package com.finchina.myview.RoundImage;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.TypedValue;
import android.widget.ImageView;

import com.finchina.myview.R;

/**
 * http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41967509
 * 作者：黄赛赛 on 2015/9/18 11:05
 *BitmapShader是Shader的子类，可以通过Paint.setShader（Shader shader）进行设置、

 这里我们只关注BitmapShader，构造方法：

 mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

 参数1：bitmap

 参数2，参数3：TileMode；

 TileMode的取值有三种：

 CLAMP 拉伸

 REPEAT 重复

 MIRROR 镜像

 如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候，如果图片太小，可以选择重复、拉伸、镜像；

 重复：就是横向、纵向不断重复这个bitmap

 镜像：横向不断翻转重复，纵向不断翻转重复；

 拉伸：这个和电脑屏保的模式应该有些不同，这个拉伸的是图片最后的那一个像素；横向的最后一个横行像素，不断的重复，纵项的那一列像素，不断的重复；

 现在大概明白了，BitmapShader通过设置给mPaint，然后用这个mPaint绘图时，就会根据你设置的TileMode，对绘制区域进行着色。

 这里需要注意一点：就是BitmapShader是从你的画布的左上角开始绘制的，不在view的右下角绘制个正方形，它不会在你正方形的左上角开始。
 * @version V1.0
 * @Description: ${todo}()
 */
public class RoundImageViewByImageShader extends ImageView {
    /**
     * 图片的类型，圆形or圆角
     */
    private int type;
    private static final int TYPE_CIRCLE = 0;
    private static final int TYPE_ROUND = 1;

    /**
     * 圆角大小的默认值
     */
    private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;
    /**
     * 圆角的大小
     */
    private int mBorderRadius;

    /**
     * 绘图的Paint
     */
    private Paint mBitmapPaint;
    /**
     * 圆角的半径
     */
    private int mRadius;
    /**
     * 3x3 矩阵，主要用于缩小放大
     */
    private Matrix mMatrix;
    /**
     * 渲染图像，使用图像为绘制图形着色
     */
    private BitmapShader mBitmapShader;
    /**
     * view的宽度
     */
    private int mWidth;
    private RectF mRoundRect;
    public RoundImageViewByImageShader(Context context) {
//        super(context);
        this(context, null);
    }

    public RoundImageViewByImageShader(Context context, AttributeSet attrs) {
//        super(context, attrs);
        this(context, attrs, 0);
    }

    public RoundImageViewByImageShader(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mMatrix = new Matrix();
        mBitmapPaint = new Paint();
        mBitmapPaint.setAntiAlias(true);

        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.RoundImageViewByXfermode);

        mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(
                R.styleable.RoundImageViewByXfermode_rivbx_boardwidth, (int) TypedValue
                        .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
                                BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()
                                        .getDisplayMetrics()));// 默认为10dp
        type = a.getInt(R.styleable.RoundImageViewByXfermode_rivbx_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle

        a.recycle();
    }

    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    {
//        Log.e("TAG", "onMeasure");
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

        /**
         * 如果类型是圆形，则强制改变view的宽高一致，以小值为准
         */
        if (type == TYPE_CIRCLE)
        {
            mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
            mRadius = mWidth / 2;
            setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
        }

    }

    /**
     * 初始化BitmapShader
     * 在setUpShader中，首先对drawable转化为我们的bitmap;

     然后初始化mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

     接下来，根据类型以及bitmap和view的宽高，计算scale；

     关于scale的计算：

     圆形时：取bitmap的宽或者高的小值作为基准，如果采用大值，缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后，view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。

     圆角时：因为设计到宽/高比例，我们分别getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() ；最终取大值，因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域，有点类似centerCrop；

     比如：view的宽高为10*20；图片的宽高为5*100 ； 最终我们应该按照宽的比例放大，而不是按照高的比例缩小；因为我们需要让缩放后的图片，自定大于我们的view宽高，并保证原图比例。

     有了scale，就可以设置给我们的matrix；

     然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
     */
    private void setUpShader()
    {
        Drawable drawable = getDrawable();
        if (drawable == null)
        {
            return;
        }

        Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);
        // 将bmp作为着色器，就是在指定区域内绘制bmp
        mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
        float scale = 1.0f;
        if (type == TYPE_CIRCLE)
        {
            // 拿到bitmap宽或高的小值
            int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());
            scale = mWidth * 1.0f / bSize;

        } else if (type == TYPE_ROUND)
        {
            // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配，计算出需要缩放的比例；缩放后的图片的宽高，一定要大于我们view的宽高；所以我们这里取大值；
            scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()
                    * 1.0f / bmp.getHeight());
        }
        // shader的变换矩阵，我们这里主要用于放大或者缩小
        mMatrix.setScale(scale, scale);
        // 设置变换矩阵
        mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
        // 设置shader
        mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
    }
    /**
     * drawable转bitmap
     *
     * @param drawable
     * @return
     */
    private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable)
    {
        if (drawable instanceof BitmapDrawable)
        {
            BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
            return bd.getBitmap();
        }
        int w = drawable.getIntrinsicWidth();
        int h = drawable.getIntrinsicHeight();
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        drawable.setBounds(0, 0, w, h);
        drawable.draw(canvas);
        return bitmap;
    }

    protected void onDraw(Canvas canvas)
    {
        if (getDrawable() == null)
        {
            return;
        }
        setUpShader();

        if (type == TYPE_ROUND)
        {
            canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,
                    mBitmapPaint);
        } else
        {
            canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);
            // drawSomeThing(canvas);
        }
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
    {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        // 圆角图片的范围
        if (type == TYPE_ROUND)
            mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());
    }

    public void setBorderRadius(int borderRadius)
    {
        int pxVal = dp2px(borderRadius);
        if (this.mBorderRadius != pxVal)
        {
            this.mBorderRadius = pxVal;
            invalidate();
        }
    }

    public void setType(int type)
    {
        if (this.type != type)
        {
            this.type = type;
            if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE)
            {
                this.type = TYPE_CIRCLE;
            }
            requestLayout();
        }

    }

    public int dp2px(int dpVal)
    {
        return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
                dpVal, getResources().getDisplayMetrics());
    }
}
